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Autodesk MotionBuilder 2011 - die neuen Funktionen

  • GPU-Berechnung von Skin und Blendshape Deformation

    Da die GPU dabei hilft, die Skinning und Blendshape Deformationen zu berechnen, erreicht MotionBuilder 2011 eine wesentlich bessere Viewportperformance und ein schnelleres Playback.

  • Animation Layer Update

    Eine erweiterte Animation Layer Werkzeugpalette bietet neue Möglichkeiten Layer umzubenennen, auszuschalten, Solo zu schalten, zusammenzuführen und mit anderen zu blenden. Um die Kontrolle und Flexibilität in MotionBuilder weiter zu erhöhen, verhält sich die Werkzeugpalette wie in Maya.
  • Neuer Umgang mit Materialien

    Um die Interoperabilität weiter zu steigern, werden Materialien in MotionBuilder zukünftig gehandhabt wie im FBX Material Modell.
  • Integriertes Nvidia PhysX PlugIn

    Rigid Body und Ragdoll Simulationen können nun mit dem Nvidia PhysX PlugIn berechnet werden, was vor allem für Spiele-Produktionen interessant ist, die mit einer PhysX Middleware arbeiten.
  • Python Batch Werkzeug

    Das Batch Werkzeug hilft, dabei immer wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren und wurde jetzt neu in der Python Programmiersprache umgesetzt. Damit kann das Werkzeug wesentlich einfacher verändert oder erweitert werden.
  • Nativer FBX 2011 Support

    MotionBuilder unterstützt die letzte Version der Autodesk FBX Asset Austauschtechnologie um die Interoperabilität zu erhöhen und mehr Funktionen zu unterstützen.
  • Story Tool Neuprogrammierung

    Artists die im Bereich Pre-Visualisierung arbeiten, werden die Verbesserungen in der Stabilität und der Performance des Story Tools begrüßen, welche darauf zurückzuführen sind, dass das Story Tool "unter der Haube" ein Teil des MotionBuilder Kerns geworden ist.
  • MotionCapture on Bones

    Verbesserungen im MotionBuilder Open Reality SDK ermöglicht es Entwicklern den "Actor Solve" zu umgehen und direkt auf die Daten von Bones zuzugreifen.
  • Verbesserte SDK Dokumentation

    Eine kompaktere Dokumentation mit neuen Beispielen hilft den Usern beim Erlernen des MotionBuilder SDK's.

Weitere Informationen zum MotionBuilder 2011 gibt es in PDF Form: MotionBuilder 2011 New Features

 

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MotionBuilder 2010 - die neuen Funktionen

  • Rigid-Body Dynamics

    Jetzt können Sie in Echtzeit Rigid-Body-Simulationen anhand der 3D-Objekte in einer Szene einrichten. Besonders hervorzuheben ist die Unterstützung für Echtzeit-Kollisionen, durch die verhindert werden kann, dass Charaktere, Objekte und andere Element einer Szene einander durchdringen. Damit verfügen Sie über ein unverzichtbares Werkzeug für die effiziente Bearbeitung von 3D-Animationen, bei denen Charaktere mit Objekten interagieren.

  • Optimierung der 3D-Animations-Engine von Autodesk MotionBuilder -

    Sie profitieren von überlegener Leistung bei der Bearbeitung von Dateien mit komplexen Szenen.

  • Rascheres nonlineares Editing mit der Story-Timeline

    Die Bearbeitung datenintensiver Animationssequenzen gestaltet sich wesentlich effizienter. Ebenso lassen sich hochwertige Filmsequenzen für die Vorabvisualisierung von Aufnahmen erstellen.

  • Verbesserte Steuerung von Posen

    Zur raschen Wiederverwendung von Animationen können Posen effizient erfasst und auf andere Objekte angewendet werden.

  • Unterstützung für benutzerdefinierte Keying-Gruppen

    Das Arbeiten mit benutzerdefinierten Rigs, Props, Kameras und Lichtquellen erfolgt nun wesentlich produktiver.

  • Actor-Tool mit Unterstützung für Python®-Scripting

    Mit der automatisierten Einrichtung und Übertragung von Motion-Capture-Daten auf Charaktere lassen sich erhebliche Zeiteinsparungen realisieren.

  • Verbindung mehrerer simulierter Objekte

    Verwenden Sie Gelenke, um Props mit einem Charakter zu verbinden. Die sekundäre Animation wird automatisch von der Physik-Engine berechnet.

 
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