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Maxon Cinema 4D Studio R13 PDF Drucken

Einfach alles was Sie für High-End-3D brauchen

CINEMA 4D Studio ist das Beste, das MAXON professionellen 3D-Artists anzubieten hat. Wenn Sie 3D-Grafik auf allerhöchstem Niveau brauchen, ist CINEMA 4D Studio das Paket der Wahl für Sie.

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Zu allen Features aus CINEMA 4D Prime, Visualize und Broadcast fügt CINEMA 4D Studio noch erweiterte Character-Tools, Haare, eine Physik-Engine und beliebig viele Netzwerkrender-Clients hinzu. Das Ergebis: CINEMA 4D Studio stemmt mit Leichtigkeit jedes Projekt!

Die erweiterten Character-Tools von CINEMA 4D Studio machen es Ihnen leicht, Character-Rigs und komplexe Character-Animationen zu erstellen. Ihren Charakteren Haare zu verpassen, ist mit den Studio-Tools ebenso einfach. Wachsen lassen, Kämmen, Stylen und Animieren - alles ist machbar. Die Physik-Engine macht es zum Kinderspiel, komplexe Interaktionen und Kollisionen zwischen Objekten zu simulieren. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einige wenige oder tausende von Objekten handelt. Mit der unlimitierten Version des Netzwerk-Renderers nutzen Sie dann Ihr gesamtes Repertoire an Computern und rendern Ihre Animationen noch schneller.

Auch wenn die Tools in CINEMA 4D Studio für absolutes High-End-3D ausgelegt sind, bleiben Sie dennoch einfach und intuitiv bedienbar. Professionelle 3D-Effekte, wie das Erzeugen und Animieren von Haaren, sind einfach und schnell zu erreichen, da CINEMA 4D Studio die harte Arbeit für Sie übernimmt. Haare wehen zum Beispiel automatisch mit, wenn Sie Ihren Character bewegen und das Kollidieren von Objekten erfordert lediglich wenige Mausklicks.

CINEMA 4D Studio lässt Sie Ihre volle Kreativität entfalten und 3D ohne Grenzen erleben.

Neue Funktionen

  • Stereoskopiestereoskopie_big

    CINEMA 4D beinhaltet jetzt alle Werkzeuge, um Standbilder und Animationen in echtem 3D- zu rendern und für alle möglichen 3D-Einsatzbereiche zu justieren.

    Jetzt erstellen Sie 3D-Grafik, die über wirkliche 3D-Tiefe verfügt! (3D-Brille wird mitgeliefert). Gestalten Sie Ihren eigenen 3D-Blockbuster, CINEMA 4D macht's möglich!
  • Neuer Parameter Rotationsreihenfolge minimiert Gimbal Lock-Gefahr

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    CINEMA 4D analysiert Drehungen vor der Animation und erspart so weitgehend schlimme Erfahrungen mit dem Gimbal-Lock Effekt. Schon bevor ein solcher eintreten kann, zeigt CINEMA 4D mögliche Probleme an. Zudem können die Parameter einer Drehung während einer Animation vor dem Eintreten eines Gimbal-Locks temporär auf Null gesetzt werden und so das Auftreten des Gimbal-Locks verhindern.
  • Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern

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    So wird der Workflow in der Zeitleiste zusätzlich beschleunigt: Mehrere Marker in der Zeitleiste können nun einfach mit einer Rechteck-Selektion anwählt werden, zum Umbenennen reicht ein Doppelklick und die Eingabe eines neuen Namens.
    Die Notiz Option ermöglicht es nun, Zeitleisten Marker mit erklärendem Text zu versehen. So werden die Szenen übersichtlicher und die Arbeit mit Animationen gestaltet sich noch leichter.
  • Fine-Tuning für F-Kurvenf-kurve_thumb

    Gewinnen Sie zusätzliche Kontrolle über Ihre Animationen: Tangenten bzw. Winkel für Keyframes lassen sich nun sperren und verleihen dem Anwender noch mehr Kontrolle beim Animieren.
    Die Winkel zwischen linker und rechter Tangente lassen sich jetzt koppeln, sodass sich der Winkel nicht mehr verändert.
    Mit Tangentenlänge angleichen und Tangentenwinkel angleichen, können Sie Bewegungssplines in der Timeline noch genauer steuern.

  • Einfärben des AnimationspfadesAnimationpath_big

    Die Bewegung eines Objektes wird im Editor mit Hilfe eines Splinepfades dargestellt. Dieser Spline kann jetzt auch in der Ebenen-Farbe dargestellt werden, zu der er gehört. Dies sorgt für mehr Übersicht im 3D-Arbeits- bereich.

  • Neue Character Tools

    Die neuen Character-Werkzeuge in CINEMA 4D R13 erlauben es Artists sich noch mehr auf den künstlerischen Aspekt der Animation zu konzentrieren und reduzieren die Notwendigkeit sich mit den komplexen Hintergründen des Riggings befassen zu müssen.

    • Character-Object für einfaches RiggingcatoolsDas Charakter-Objekt hilft beim Erstellen von Joint-Systemen (Rigs) von Kopf bis Fuß, einschließlich symmetrischem Editierens und automatischer Wichtung. Aus vorgefertigten Elementen wie Armen, Beinen oder Flügeln können Sie sich einfach Ihr Rig wunschgemäß zusammenklicken. Neben humanoiden Figuren können auch Joint-Systeme für Vierbeiner, Fische, Vögel, Insekten und anderes mehr erstellt werden. Obendrein ist es auch möglich, eigene Rigs als Vorlage zu hinterlegen.

    • Walkcycles mit CMotioncmotion_02_thumb
      Das CMotion-Objekt setzt all diese geriggten Charaktere mit wenigen Klicks in Bewegung. Über parametrische Ansätze werden zyklische Animationen wie schwingende Arme oder Laufzyklen mit wenigen Klicks erstellt. Mit modifizierbaren Funktionskurven und Parametern wird CMotion zu einem flexiblen Tool für die Erstellung von Animationen, die auch mit Bodenobjekten in Interaktion treten und die Bewegungen entsprechend anpassen können. Eine Feinabstimmung der automatisch generierten Schritte schließlich, ermöglicht das CMotion-Schritt-Objekt. Ein gänzlich überarbeitetes neues Muskel-System mit einem speziellen neuen Deformer trägt nun der organischen Form in Bewegung Rechnung.

    • Charakter-Komponentencharactercomponent_02Die Tools für Charakter-Komponenten kann z.B. der technische Direktor nutzen, um Objekte oder Hierarchien eines Rigs als Komponente zu definieren. Diese Komponenten können dann in ein Template gepackt werden und ermöglichen dem Artists so, schnell und einfach Charaktere auf Basis des Charakter-Objekts zu erstellen. Dem technischen Direktor steht dabei die geballte Power an CINEMA 4D Tools, inklusive der Nutzung von Python-Skripten, zur Verfügung, um diese Komponenten zu erstellen.

      Sie animieren gar keine Charaktere? Dann verwenden Sie diese Tools doch, um z.B. Templates für ganze Straßenzüge, Rohrsysteme oder ähnliches zu erstellen. Nutzen Sie Ihre Kreativität im Umgang mit diesen mächtigen Werkzeugen.

    • Muskel-Objekt & MSkin-Deformermuskel_thumb
      Das neue Muskel-Objekt sorgt in Zusammenarbeit mit dem ebenfalls neuen MSkin-Deformer für besonders natürliche Deformationen Ihres Meshs. Vor allem die neu hinzugefügte Dynamik-Funktionalität hilft bei der Erzeugung sehr realistischer Muskelbewegungen. Sie haben zu jedem Zeitpunkt die volle Kontrolle über die Form der Muskeln.
  • Optimiert Modelling-Workflow

    CINEMA 4D R13 wartet mit einer ganzen Reihe kleiner und feiner Verbesserungen im Bereich des Modellings auf. Ob sie nun die Punktreihenfolge eines Polygons ändern möchten, um z.B. mit Matrix-Extrude spannende Effekte zu erzielen, oder ob Sie dank des optimierten Workflows mit Tastenkürzeln schneller ans Ziel gelangen, Sie werden die Neuerungen schnell nicht mehr missen wollen.

    • Klonen und Extrudierenklonen_thumb
      Das Klonen und Extrudieren von Objekten, Polygonen, Kanten und Punkten ist jetzt einfach mittels CTRL-Taste und SHIFT-Taste möglich. Anklicken, eine der beiden Tasten drücken und verschieben - CINEMA 4D R13 legt automatisch eine Kopie des Objektes an bzw. extrudiert Polygone, Kanten und Punkte.



    • HyperNURBS-Wichtunghypernurbs-thumb
      Das Modellieren mit HyperNURBS wird jetzt noch leistungsfähiger: Wie sich ein Modell durch HyperNURBS verformt, kann jetzt gezielt für einzelne oder alle Punkte eines Käfig-Objektes eingestellt werden. Dadurch gewinnt der Anwender deutlich mehr Kontrolle über das endgültige Aussehen des HyperNURBS-Objektes. So kann nun ganz nach Wunsch eingestellt werden, ob die Wichtung zu runden Kanten führt, oder spitz zulaufende Formen verursacht.

    • Mehr Komfort beim Selektierenselect_big
      Neue Funktionen beim Selektieren erleichtern die Arbeit weiter. Ein Doppelklick auf ein Kantensegment selektiert nun z.B. den gesamten Kantenring, während im Polygonmodus ein Doppelklick zum Auswählen aller zusammenhängender Polygongruppen nun auch mit aktivem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug einsetzbar ist.

      Im Vertex- und Kanten-Modus kann mit „Pfad Selektion“ ein Pfad über Vertexe und Kanten auf das Modell „gemalt“ werden.

    • Temporäre Modellierachse
      In CINEMA 4D R13 können Sie jetzt während des Modellierens die Objektachse verschieben, ohne dazu die Bearbeitung zu unterbrechen. Die Achse kann auf einzelne Kontrollpunkte, Kanten oder Polygone ausgerichtet werden und dort als temporärer Mittelpunkt zum Drehen oder Skalieren der Selektion genutzt werden.

    • Polygongruppen separieren
      Als zusätzliche Hilfe beim Modellieren können Sie jetzt aus jedem Objekt eine Selektion herauslösen, die dann als eigenes Objekt hierarchisch dem Ausgangsobjekt untergeordnet wird und so als neues Objekt zur Verfügung steht.

    • Auto Tweak-Modus
      Das „Zurechtzuppeln“ von Modellen geht jetzt noch schneller von der Hand. Sobald eines der elementaren Bearbeitungswerkzeuge (z.B. Verschieben, Extrudieren etc.) benutzt wird, steht die Funktionalität des Tweak-Modus automatisch zur Verfügung und Sie können einfach am aktiven Modell arbeiten.

    • Verbessertes Snappingsnap_big
      Das Arrangieren von Objekten aneinander, zueinander und miteinander wird nochmals erleichtert. Mit CINEMA 4D R13 richten Sie Objekte per strg/cmd und rechtem Mausklick auf die jeweilige Achse passgenau an anderen Objekten und Elementen aus. Sobald sie ein Objekt bewegen, werden die Achsen virtuell verlängert, so dass Sie immer die exakte Kontrolle über die Positionierung im Raum behalten.



    • Skalieren-Werkzeugspeedscale_big
      Schnell im großen Maßstab oder langsam und genau auf den Punkt: Die Skalierungsachse reagiert nun darauf, wie weit vom Objektursprung sie angeklickt wird. Je weiter entfernt vom Ursprung, umso langsamer reagiert die Funktion und umso genauer können Sie arbeiten.





    • parallel-ClothNURBSCNurbs2_01
      Mit Hilfer der neuen "Parallel"-Option im ClothNURBS ist es nun ganz einfach möglich, beliebigen Objekten eine gleichbleibende Dicke zu geben und gleichzeitig die parametrische Flexibilität zu erhalten.


  • Physikalischer Renderer

    Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera, deren Eigenschaften in diesem neuen Renderer nachgebildet wurden.
    Komplexe Szenen rendern schneller als zuvor und ein neuer Grad von Realismus wird möglich.

    • Schärfentiefeschaerfentiefe_thumbEinen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe, auch hinter transparenten Objekten. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt.




    • Bewegungsunschärfebewegungsunschaerfe_thumbMit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.




    • Kameraeinstellungdof_07
      Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten wie Tiefenschärfe oder Bewegungsunschärfe lassen sich damit auch Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
  • Shader & Materials

    • Subsurface Scatteringsss_thumb
      CINEMA 4D R13 enthält einen komplett neu entwickelten Sub-Surface-Scattering- Shader.

      Ab sofort Rendern Sie SSS-Effekte nicht nur deutlich schneller, sondern auch ungleich realistischer als je zuvor. Dank diverser Voreinstellungen spielt es keine Rolle, ob Sie nun schnellstens realistische Haut, Milch, Marmor oder beliebige andere transluzente Objekte erstellen möchten. Mit dem neuen Shader ist diese Aufgabe nun erheblich einfacher zu bewerkstelligen.

    • Erweiterter Ziegelshaderbrick_07
      Um die mit dem bereits bekannten Ziegelshader generierten Texturen noch realistischer erscheinen zu lassen, können Sie in CINEMA 4D R13 jetzt auch Texturen anstelle einfacher Farben benutzt. Außerdem wurde der Ziegel-Shader um eine Option erweitert, mit der Sie sehr einfach Schmutz erzeugen können, zur Darstellung von noch realistischerem oder älterem Mauerwerk.




    • Mosaikbilder mit Multi-Shadermultishader_07
      Der auf die Verwendung mit vielen Einzelobjekten (Klone) hin gestaltete Shader, hat jetzt einen zusätzlichen Modus, mit dem sich komplexe Mosaikbilder mit nur wenigen Mausklicks gestalten lassen. Auch die generelle Handhabung des komplexen Shaders wurde mit CINEMA 4D R13 vereinfacht.

    • Berge im Handumdrehenterrain_07
      Ebenfalls neu ist der Geländemaske-Shader. Entfernt mit einem Falloff-Shader vergleichbar, bietet die Geländemaske viele  Einstellungen, die speziell für das Rendern von Landschaften und Geländen vorgesehen sind.
      Ob schroffer Steilhang, grüne Wiesen am Fuße des Berges oder Schnee auf dessen Spitzen, mit der Geländemaske ist kein Berg zu hoch und kein Gelände zu unwirsch.