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Autodesk 3ds Max 2012
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Nitrous beschleunigter Grafik Kern
- Gesteigerte Performance und Bildqualität
- Schnellere Iteration
- Handling größerer Datensätze
- Reinbungsloserer Workflow mit mehr Direktfeedback
- Umgebungsdarstellung in Renderqualität
- Link zum Featurevideo
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Substance Prozedural Texturen
- Umfangreiche Bibltiothek mit 80 Substance Prozedural Texturen
- Winziger Speicher- und Festplattenkapzitäts-Verbrauch
- Texturen können zu diversen Game Engines exportiert werden
- Schnelle Konvertierung von Texturen in Bitmaps durch ein GPU-beschleunigtes Baking Verfahren
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mRigids Rigid-Body Dynamics
- MassFX einheitliches System von Simulation Solver
- Fähigkeit zur Nutzung der multi-threaded NVIDIA® PhysX® Engine
- Schnellere Erstellung von verschiedensten realistischen Dynamic Simulationen
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iray Renderer
- Ein weitere wichtiger Meilenstein in der Evolution der Renderer
- Generiert fotorealistische Ergebnisse
- “Point-and-shoot” Renderinfunktionalität
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Single-Step Suites Interoperabilität
- Leistungsfähige Interoperabilität zu Autodesk Softimage’s Interactive Creative Environment, Autodesk® MotionBuilder ® 2012 und Autodesk ® Mudbox™ 2012.
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Verbessertes UVW Unwrapping
- Beschleunigte und verbesserte Erstellung von UVW Mappings
- Verbesserte Toolsets
- Neues ‘Peel’ Werkzeug
- Neue Tastaturkürzel und bessere Voreinstellungen für gebräuchliche Aktionen
- Link zum Featurevideo
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Vector Displacement Map Support
- Möglichkeit hochauflösende Details aus Mudbox (oder diversen anderen Softwarepaketen) auf niedrigauflösende Geometrien zu rendern.
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Sculpting und Painting Verbesserungen
- Neue Sculpting und Painting Werkzeuge
- Pinselstriche können entlang eines Splines gemalt werden
- Umfassende Möglichkeiten Brush Settings zu Speichern und zu Laden, um schneller zwischen bevorzugten Einstellungen zu wechseln.
- Link zum Featurevideo
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Weitere wichtige Features
- Konsistenter F-Curve Editor – einfacherer Wechsel zwischen anderen Produkten aus der Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite Premium 2012
- Stylistisches Rendering – Erstellung von einer Fülle verschiedener non-photorealistic (NPR) Effekten, die künstlerische Stile wie Handzeichnungen simulieren.
- Verbessertes FBX File Linking – mit dem erweiterten Autodesk® FBX® File Linking, arbeiten Sie parallel um Projekte schneller fertig stellen zu können.
- ProOptimizer Verbesserungen – Modelloptimierungen können jetzt schneller, effizienter und mit besseren Ergebnissen durchgeführt werden.
- Verbesserte Startgeschwindigkeit und geringerer Speicherverbrauch
- UI Verbesserungen – dunkle Farbschemata, bessere Performance und konsistenterer User Interface Aufbau und Zugriff auf Hilfestellungen.
- Caddy Verbesserungen - in-canvas UI bietet höhere Benutzerfreundlichkeit, mit einem intuitiveren UI Aufbau, schnelleren Interaktionen und intelligenteren Voreinstellungen die den Artist nicht einschränken.
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3ds Max 2012 Feature Videos
3ds Max 2011 - Die neuen Funktionen
Weitere Informationen zu 3ds Max 2011 gibt es in PDF Form: 3ds Max 2011 New Features
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3ds Max 2010 - Die neuen Funktionen
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Innovatives Graphite-Toolset für die Modellierung
Mit dem neuen Graphite Modellier-Toolset erstellen Sie rasch und effizient Modelle. Das Graphite-Toolset setzt mit über 100 Werkzeugen neue Maßstäbe für Freiformdesign und erweiterte Polygonmodellierung. Über die zentrale Anzeige lässt sich komfortabel für jede Aufgabe das passende Graphite-Werkzeug auswählen. Darüber hinaus können Sie die Anzeige der Werkzeuge anpassen oder das Command Panel ausblenden, um im Expertenmodus zu modellieren.
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Material-Explorer
Der neue Material-Explorer vereinfacht die Verwaltung komplexer Szenen und eröffnet Artists produktivere Wege in der Interaktion mit Objekten und Materialien. Jetzt können alle Materialien in einer Szene durchsucht und ersetzt sowie Materialeigenschaften und -beziehungen angezeigt werden.
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Integrierte mental mill-Technologie
Entwickeln, testen und nutzen Sie leistungsstarke mental mill®-Shader und Shader-Diagramme - direkt in 3ds Max. Als erste 3D-Modelling- und Animationslösung, die mit mental mill-Technologie ausgestattet ist, liefert 3ds Max 2010 Ihnen unmittelbares visuelles Feedback, sodass Sie auch ohne Expertenwissen Hardware-agnostische Shader erstellen können.
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Partikeleffekte mit PFlowAdvanced
Integrieren Sie eindrucksvolle Partikeleffekte in Ihre 3ds Max-Szenen mit PFlowAdvanced, einem leistungsfähigen Toolset mit 12 neuen Operatoren, darunter Shape Plus mit einer großen Auswahl an 2D- und 3D-Formen und Präzisions-Zeichenwerkzeuge, mit denen präzise festgelegt werden kann, wo Partikel emittieren. PFlowAdvanced enthält außerdem eine Reihe von Dienstprogrammen und Gruppierungsoperatoren sowie die PFlowElements-Bibliothek mit über 100 Musterelementen, die von führenden Effects-Künstlern gestaltet wurden.
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Container Toolset
Mit dem neuen Container-Toolset in 3ds Max lassen sich verschiedene Objekte einer komplexen Szene in einem Container zusammenfassen. Dies vereinfacht die Zusammenarbeit und fördert flexible Abläufe. Zugehörige Objekte (z.B. Ausschnitte einer Stadt) können in Containern platziert und als einzelnes Element behandelt werden. Zur Verbesserung der Szenen-Performance können Container vorübergehend ohne Verlust ihrer Beziehungen zur Szene aus dem Ansichtsfenster entfernt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen werden. Auf diese Weise werden die Speichernutzung optimiert, die Verarbeitungsleistung des Ansichtsfensters erhöht und Wartezeiten beim Laden und Speichern verkürzt. Container-Knoten können umgewandelt, gelöscht, kopiert oder gespeichert werden. Nutzen Sie Container zum Überschreiben von Objekteigenschaften für einfacheres Szenenmanagement, ohne dass die Anordnung der Layer betroffen wird (ähnlich einem Workflow mit verschachtelten Layern), und referenzieren Sie mehrere, von anderen erstellte Container in einer einzigen Szene, damit mehrere Anwender im gleichen Kontext zusammenarbeiten können. So kann jeder Anwender auf die Container der anderen zugreifen und diese bearbeiten, wenn flexible Abläufe gewünscht sind. Wahlweise kann auch genau definiert werden, welche Elemente bearbeitet werden dürfen.
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Review 3
Mit Review 3 wurde die Darstellung von Renderings im Ansichtsfenster umfassend verbessert, sodass sich die Resultate effizienter prüfen lassen. Neben der Unterstützung für Ambient Occlusion, der Nutzung von HDR-Bildern (High Dynamic Range) als Lichtquellen, weichen Schatten, Hardware-basiertem Anti-Aliasing und der interaktiven Belichtungssteuerung ist auch die revolutionäre mental mill-Shader-Technologie im Leistungsumfang enthalten.
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xView-Mesh-Analyse
Dank der neuen xView-Mesh-Analysefunktion lassen sich Fehler in der Pipeline einfacher vermeiden. Die xView-Mesh-Analyse ist ein leistungsstarkes Werkzeug, das mit Live-Auswertungen im Ansichtsfenster die frühzeitige Behebung verschiedener Mesh-Fehlertypen, z.B. überlappende UV-Maps, doppelte Flächen und isolierte Scheitelpunkte, ermöglicht. Mit der xView-Analyse geht Ihnen das Testen von Modellen und Maps deutlich schneller von der Hand, außerdem können Sie eigene Tests und Abfragen erstellen.
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OBJ-Import
Durch die verbesserte Performance des OBJ-Plug-Ins und die erweiterte Unterstützung für das OBJ-Format können Sie 3D-Modelldaten leichter zwischen 3ds Max und Autodesk® MudboxTM sowie 3D-Sculpting-Tools von Drittanbietern importieren und exportieren. Dank der erweiterten Funktionalität lassen sich OBJ-Dateien auf Texturkoordinaten und Glättungsgruppen durchsehen. Darüber hinaus sind neue Optionen zur Polygon-Triangulation beim Import, zur Definition der Importart von Normalen und zur Speicherung von Importvoreinstellungen für Normale und Polygone verfügbar.
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ProOptimizer
3D-Modelle mit sehr vielen Polygonen lassen sich jetzt schnell und intelligent optimieren. ProOptimizer ermöglicht Ihnen die präzise Steuerung der Anzahl an Flächen oder Punkten in Ihren Szenen oder Modellen. Sinnvolle Flächen werden zuletzt entfernt, sodass eine Auswahl ohne Detailverlust um bis zu 75 % verringert werden kann. Die Optimierung von Szenen erfolgt wahlweise in Echtzeit oder durch Batch-Verarbeitung. Alle Informationen zu UV-Texturkanal und Scheitelpunktfarbkanal sowie die Symmetrien in Modellen und manuell editierbare Normalen werden beibehalten. Darüber hinaus gestattet die ProOptimizer-Technologie Anwendern den flexiblen Schutz oder Ausschluss von Objekträndern.
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ProSound
Das neue ProSound-Multitrack-Audiosystem ermöglicht die Synchronisierung von Audiospuren mit der Anzeige im Ansichtsfenster und die Wiedergabe entsprechend der Abspielgeschwindigkeit. Fügen Sie bis zu 100 Audiospuren zu Ihrer Szene hinzu und animieren Sie das Volumen jeder Spur. Darüber hinaus unterstützt ProSound sowohl PCM als auch komprimierte Audiodateien in den Formaten AVI und WAV mit bis zu sechs Ausgangskanälen.
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Performance-Verbesserungen
Profitieren Sie von gesteigerter Effizienz durch die erweiterte Unterstützung für Multiprozessoren. Hierfür werden die analytischen Berechnungen durch die neue xView-Mesh-Analyse und die Verarbeitungsalgorithmen zur Mesh-Anzeige auf mehrere Threads aufgeteilt. In Kombination mit den verschiedenen GPU-Optimierungen früherer Versionen profitieren die Anwender damit von wesentlich schnelleren Reaktionen des Ansichtsfensters.
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Unterstützung für C# und .NET
Dank der verbesserten Unterstützung für C# und .NET verfügen Entwickler über mehr Spielraum bei der Anpassung, Erweiterung und Integration von 3ds Max 2010 in Übereinstimmung zur vorhandenen Pipeline. Der neue MAXScript-Debugger mit Unterstützung für Zeilennummern hilft dabei, Probleme in benutzerdefinierten Skripten zu erkennen.
Weitere Informationen zu 3ds Max 2010 gibt es in PDF Form: 3ds Max 2010 Produktbroschüre |