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V-Ray Renderer PDF Drucken

V-Ray_vertical_logo_150Nach seinem enormen Erfolg auf dem Markt wird V-Ray in vielen Studios weltweit in der Produktion eingesetzt. Ob Filmproduktion, Spieleproduktion oder auch Architektur-Visualisierung, V-Ray ist sehr vielseitig und vor allem für seine Rendergeschwindigkeit bekannt, bieteet sehr viele Funktionen und ist in der Produktion sofort einsetzbar.

 

V-Ray 2.0 für 3ds Max ist eine komplette Rendering-Lösung, welche die Power der V-Ray Rendering Engine mit der Flexibilität und beispielloser Geschwindigkeit des interaktiven Rendering Systems von V-Ray-RT verbindet. In der Version 2.0 werden neben der CPU auch die GPU angesprochen und somit die Performance deutlich verbessert.

 

 

V-Ray 2.0 - die neuen Funktionen

Core-Architektur

  • Multi-Plattform objektorientierte API
  • multithreaded core
  • Unified sampling system based on Schlick sampling
  • Distributed rendering
  • Effizientes shading System speziell für Ray-Tracing optimiert
  • Modulare Architektur - viele Komponenten des Systems können mit benutzerdefinierten ersetzt werden

Geometrie

  • Effiziente Geometriebehandlung
  • True instance rendering
  • On-demand dynamic geometry creation
  • On-demand geometry loading from disk files
  • Displacement mapping
  • Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces
  • Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK

Image Sampling

  • Drei verschiedene image sampling Methoden
  • Full-scene antialiasing
  • Progressive path tracing
  • Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI etc)
  • Advanced color (tone) mapping controls
  • Erweiterbar mit benutzerdefinierten image samplern durch das V-Ray SDK

Illumination

  • Lösungen für physikalisch korrekte globale Beleuchtung
  • Verschiedene GI Algorithmen: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
  • Wiederverwendbare GI Lösungen für beschleunigtes Rendering von walk-through Animationen und Animationen mit dynamsichen Objekten
  • Physikalisch korrekte Flächenbeleuchtungen
  • Effiziente Beleuchtung von HDR-Umgebungen
  • Prozedurale sun&sky Modelle
  • Erweiterbar mit benutzerdefinierten Lichtern durch die V-Ray SDK
  • IES photometrischen Lichter

Shaders

  • Verschwommene Spiegelungen / Brechungen
  • Genaue Lichter
  • Sub-surface scattering
  • Support für efficient material layering
  • Erweiterbar mit benutzerdefinierten Shadern durch die V-Ray SDK

Kamera

  • Depth-of-field with bokeh effects
  • Genaue Bewegungsunschärfe
  • Physikalische Kameramodell
  • Erweiterbar mit benutzerdefinierten Kameras durch die V-Ray SDK

Extras

  • Toon effect
  • Fur generator/raytracer
  • Extended matte/shadow capabilities
  • Unterstützung des Render-to-Texture-Modus von 3ds Max
  • VRaySphereFade um nur bestimmte Teile der Szene für das Compositing zu isolieren

Frame Buffer

  • Spezifischer V-Ray Frame-Buffer mit integrierten Farbkorrekturen und Anzeige mehrerer Rendering-Elemente
  • Direktes Rendern großer Bilder auf die Festplatte (Als OpenEXR oder als .vrimg)
 
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