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„We fix it in the post". Dieser berühmt-berüchtigte Satz aus der Filmproduktion gilt natürlich auch in der 3d-Welt. Trotz aller Bildqualität, die mithilfe der aktuellen Renderer erzielt werden kann, ist oft die Nachbearbeitung mit einem 2d-Tool unumgänglich. Ob nachträgliche Retusche und Farbkorrektur oder das Compositing eines Renderings mit einem real aufgenommenen Hintergrund, vieles kann für eine spätere Nachbearbeitung in Photoshop schon im 3ds Max-Workflow effektiv vorbereitet werden.
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Modeling ist ein Handwerk, das man üben muss. Richtig. Doch welche Modelingmethode ist nun die schnellste und effizienteste? Durchstöbert der ambitionierte User auf der Suche nach Hilfe das Internet, so findet er eine Vielzahl von Tutorials und Anregungen. Unterschiedlichste Ansätze und Techniken werden gezeigt, doch leider in den seltensten Fällen im Detail dargestellt.
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Erde, Feuer, Luft und Wasser... immer wenn es darum geht, diese natürlichen Elemente in Bewegung zu zeigen, kommen Partikelsysteme zum Einsatz. Ob nun die Erzeugung von Rauch und Wolken oder die Animation einer Wasserfontäne, mit Particle-Flow (kurz PFlow) bietet 3ds Max eine schnell zu erlernende Arbeitsumgebung für die Integration solcher Effekte.
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Die Rendering-Lösung V-Ray hat sich seit längerer Zeit schon als Alternative zu den „Out of the Box“ Renderern von 3ds Max am Markt etabliert. V-Ray ist sehr vielseitig und vor allem für seine Rendergeschwindigkeit bekannt, bietet sehr viele Funktionen und ist in der Film- und Spieleproduktion oder auch Architektur-Visualisierung einsetzbar.
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Während des Workshops wird ein kompletter Character gerigged und animiert. Alle genannten Punkte sind einzelne Arbeitsabläufe in diesem Prozess, an dem am Ende ein komplett animierbarer Character stehen soll. Benötigte Sample Files werden mitgeliefert.
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